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流程画布
V5.0起,您可以使用流程画布,通过可视化编排配置,定制全流程、多触点、差异化的自动化运营策略。
- 全流程:连贯的用户旅程设计
- 多触点:多种方式的协同触达
- 差异化:为不同分层定制专属的“旅程地图”
功能简介
流程画布通过自由拖拽组件来编排用户旅程。您可添加进入节点,基于用户特征或实时行为定义进入流程的人群和时机;添加判断节点或控制节点,根据用户的属性、事件、标签或上一个运营动作的执行结果进行用户的判断、分流;添加动作节点对不同分组执行有针对性、差异化的运营策略。每类节点支持的组件能力及场景说明如下图所示。
| 节点类型 | 组件能力 | 组件规则 | 场景案例 |
|---|---|---|---|
进入节点 | 定时单次圈选 | 单次圈选满足分群条件的用户进入流程。 | 针对上一周期活动付费用户进行本周期的活动参与激励。 |
| 定时重复圈选 | 按天/周/月圈选满足条件的用户进入流程。 | 流失召回,圈选最近14天未活跃的玩家进行多触点召回。 | |
| 行为事件触发 | 满足行为条件进入流程。 | 新注册用户进入流程,根据xx时段内是否付费进行首付激励。 | |
判断节点 | 特征判断 | 使用用户属性、行为、用户标签等资产创建特征判断条件,满足执行A,不满足执行B。 | 流失玩家中,付费玩家执行A触达动作,0氪玩家执行B触达动作。 |
| 行为判断 | 实时判断是否完成行为条件,满足执行A,不满足执行B。 | 新注册用户,注册后10分钟后未完成付费执行后续流程。 | |
动作节点 | Webhook触达 | 选择自定义webhook通道触达。 | 针对目标付费激励用户通过webhook下发特惠礼包。 |
| 消息触达 | 选择push消息触达。 | 新注册用户,30分钟内未领取新手奖励,发push 消息提醒领取。 | |
| 微信公众号 | 选择微信公众号触达。 | 通过push消息无法触达的高价值流失玩家,选择微信公众号触达。 | |
控制节点 | 时间控制 | 等待固定时长/等待至指定时点/等待至指定时间等。 | 等待至活动结束前2小时推送活动即将结束的通知。 |
| 基于特征分流 | 使用用户属性、行为、用户标签等资产创建特征判断条件,按优先级或按满足进入不同的营销分支。 | 流失玩家中,根据习惯历史活跃时段分流,按照活跃时段推送召回内容 | |
| 基于行为分流 | 实时判断是否完成定义的多个行为分支条件,按优先级或按满足进入不同的营销分支。 | 新注册玩家中,10分钟完成A行为执行A触达动作,10分钟完成B行为执行B触达动作,都未完成执行C触达动作。 | |
| AB分流 | 定义对照组和实验组,对到达用户按分组比例进行分流,路由至不同的营销分支。 | 对新注册玩家推送不同的礼包UI,验证哪种方案更优。 | |
| 结束控制 | 用户达到该节点退出流程。 | 到达结束节点流出流程。 |
应用场景
您的业务场景中,涉及到“用户旅程”、“多触点”、和“转化”的业务流程,均可以尝试用流程画布来规划和优化。典型应用场景包括:
- 新注册用户首充引导
- 用户活跃/付费激励
- 多渠道协同流失召回
- 营销活动参与促进
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